2012年,智能手机游戏和网页游戏进一步抢占市场,而此消彼长之下,同为休闲型游戏的社交游戏发展呈现下降趋势。但正是在2012年,由骏梦游戏研发、腾讯平台运营的策略社交游戏《萌三国》却实现逆袭,取得了年收入过亿的巨大的成绩。如今,《萌三国》与休闲食品连锁机构“来伊份”达成合作,进一步挖掘异业合作带来的市场。
随着越来越多年青一代的加入,游戏用户群体的组成也在不断改变,此前以80后为主流游戏消费群体,如今已经加入了90后的新生力量,因为成长时代背景的不同,他们的喜好自然也与之前的用户不尽相同。能够迎合主流用户喜好的产品,自然更加容易获得成功!《萌三国》的 “萌文化”主题正符合年轻一代玩家的喜好,虽然是三国背景,但是游戏内容却并不沉重。
近日,《萌三国》与休闲食品连锁机构“来伊份”达成合作。《萌三国》倡导“萌文化”主题,“来伊份”主打休闲饮食概念。在用户组成上,《萌三国》用户中很多都是90后的在校生,他们同样也是“来伊份”等休闲类食品的主要消费群体之一。“来伊份”可以说是《萌三国》异业合作的最佳选择!
收入过亿,《萌三国》毫无疑问是游戏行业中成功者,更有腾讯游戏平台为依托,发展潜力不可限量;而“来伊份”则是著名的休闲食品连锁机构,目前全国连锁店已经有近3000家,每日客流量数以百万计。
双方合作,可以说是强强联手,《萌三国》可以借“来伊份”实体店的广告。扩大在线下的影响力;而“来伊份”则能够通过在《萌三国》游戏中的品牌植入和官方推广,弥补其在线上影响力的不足。《萌三国》与“来伊份”合作后,为玩家们提供非常实惠的回馈,“伊起萌翻天”活动中,购买“来伊份”萌萌大礼包将获赠《萌三国》中的各种珍贵道具。
《萌三国》品牌形象也从未脱离“萌”的主题。2012年9月,腾讯公益慈善基金会、骏梦《萌三国》与延参法师携手公益,《萌三国》无偿提供礼包作为对捐款者的奖励,以“萌主题”支持了慈善公益事业;2012年10月18日《萌三国》公测,邀请甜美系歌手汪苏泷献唱主题曲《有点甜》,游戏与音乐的契合度非常高,达到了一加一大于二的宣传效果。
正是因为对于“萌文化”的深度挖掘,《萌三国》才能从市场上众多的产品中脱颖而出。相信“萌”这一特色也将成为《萌三国》发展的核心竞争力!
来源:776游戏网