2014年已走过了一半,回顾这半年,手游业内属于非上市公司的新的光环主要集中于《刀塔传奇》《放开那三国》这两款游戏、只因他们收入量级实在太高,赶超了2013年一众的成功产品,而端游公司在第二季度开始发力,网易、盛大、完美都交出了恰当的答卷。
不过,如果要客观评论下上半年的新游戏的表现,不应忘记这样一款产品:国漫改编的手游《秦时明月》,它由前段时间的宣布暂停上市的“话题王”触控代理发行、而研发商也是话题满满的骏梦网络。
首先抛出一个很干的数字:4000万月流水,这是《秦时明月》的收入,量级算得上国内S级游戏营收表现,如果不是appstore当前“新品刷脸速度”过于疯狂,这个数字可能还能再加上若干万。
《秦时明月》成功之于触控和行业: 海外名牌不等于IP
在最近2个月各个渠道公布的数据报告上,我们能在TOP10收入榜上频繁看到《秦时明月》身影。
4月收入榜上,《秦时明月》在PP助手位居网游收入第9, iTools收入榜上位居网游收入第5。
最新更新的5月渠道报告上,《秦时明月》位居360网游收入第4,百度上位居网游收入第6,快用位居网游收入第3。
这一系列排名,都说明了《秦时明月》已成为各android联运渠道当期的主力创收产品,4000万月流水根本无需怀疑,作为《秦时明月》的发行商,触控使出了全力,未来能否迈入5000万这道门槛倒是悬念。
自触控做代理发行业务以来,进入2013年以后,触控一直渴望在android网游市场拿到一款上档次的S级产品、从而迈入各渠道网游收入TOP10。
不过谁又能料到,2014年触控在《勇者前线》《Hello Hero》《秦时明月》这3款代理游戏的豪赌中,最后胜出的却是一款国漫改编的《秦时明月》呢?
按业内人士的看法,《勇者前线》《Hello Hero》归属于玩法创新游戏、海外名牌、高收入已被验证,没道理会做败,但现实是,最终《秦时明月》这样一款相对玩法保守、且还是国货IP的手游实现了临门一脚的突破。
这不仅让触控、也让行业看明白了一个问题:海外的名牌并不等同于IP产品,真正的有效IP是需要时间积淀的、是需要本地粉丝积累的,国外收入再牛B的产品国内也近乎于需要从零开始。当然,这个定论要抛开腾讯,在微信巨大的分发量下,无名也给推成了有名。
粉丝有爱:成就《秦时明月》 国漫有料
就《秦时明月》这个IP的价值,陈昊芝此前有过一番定论:“强IP将会提升游戏40%的吸量能力,但并不是所有热门IP都适合用来做手游。”
40%提升对产品来说是很大的价值提升,这也说明了《秦时明月》对核心粉丝、玩家的吸引力,在发布后不久《秦时明月》就实现了过千万的下载量。
然而gamelook必须指出,S级高收入产品并不等于S级留存产品,至少《秦时明月》的留存率在渠道爆出的数据报告中排不进TOP10、与目前的神级产品《刀塔传奇》存在差距,但这并不妨碍这款游戏取得极高的收入,因为粉丝愿意买单、且买大单,这是归属感很强的IP产品特有的现象。
类似《秦时明月》这样的依靠粉丝强力追捧获胜的产品其实业内早有先例,去年《唐门世界》靠唐家三少仅几十万粉丝导入即实现了千万级月收入、之后今年出现了《崩坏学院2》这样的ACG粉丝大爱的产品,近期还有黑桃互动代理的android版《蛮荒记》360单平台就达到千万级收入的新作。
手游时代,粉丝真正有爱,如果一个IP真正具备一定量的核心死忠,游戏素质不要太差的情况下、要做个小成还真的不难。
《秦时明月》成功引发行业关注的另一个现象,就是国漫的价值,在日本动漫作品肆掠的中国市场,国漫到底有多高的市场价值,至少在《秦时明月》成功之前,没人能说个一清二楚。
《秦时明月》成了,说明国内动漫粉对国漫的爱并不输于哪些日本大牌IP。而在单机游戏领域,与《秦时明月》几乎同步成功的另一个国产动漫IP产品《熊出没熊大快跑》以其千万级月收入的表现,同样证明了看似小儿科的国产动画也有其存在价值。
IP为王?那就抢
《秦时明月》今年取得高收入表现,让骏梦网络终于做出了一款大成的手机游戏,这对骏梦至关重要,同样对本应在美国上市的触控来说也是重要的筹码。
手游《秦时明月》成功可以说让所有人都眼红,骏梦发掘了这个国漫IP在游戏业的价值,不过谁能料到,之后畅游直接抛出1.5亿的大单砸向《秦时明月》IP的所有方玄机科技?
如果市场证明IP可以在某种意义上称王,那么依靠金钱大棒的正当抢夺就不可避免。
今天,同是上海籍公司的恺英CEO王悦拿出了一句话:“手游IP只能治病、不能救命”,某种情况下这种说法对。
但回看日本市场,有着“IP大王”之称的Namco Bandai依靠海贼王、死神、高达等一众IP手游,实现在日本收入榜TOP50上占据了8个席位的案例,对有钱的金主来说,做IP产品真的是一种行之有效的高成本打法。
来源:中国玩家网